Les 17 lois du jeu officielles de
 la FIRBAP
(En bleu: amendement aux lois du jeu 1000 )
 
        Loi 1: Le terrain de jeu:
        *Ce terrain doit être rectangulaire.
        *Dimension:
        Largueur 45 m à 90 m, Longueur: 90 m à 120 m.
        Remarque: dimensions officielles 105 m * 68 m.
 
                Toutes formes de publicité est interdite sur le terrain, à moins d'un mètre des lignes de touches ou dans la surface technique.
 
Loi 2: Le ballon
Il existe deux types de ballon: le type 4 et le type 5, ceux-ci doivent être sphérique et être en cuir ou autres matières adéquate.
 

Ballon type 4
Ballon type 5
Circonférence:
63.5 cm à 66 cm
68 cm à 70 cm
Poids:
350 g à 390 g
410 g à 450 g
Pression:
0.6 à 1.1 atmosphère
0.6 à 1.1 atmosphère
Catégories:
débutant(e)s, poussin(e)s, Benjamin(e)s, 13 ans, 16 ans féminines
15 ans, 17 ans, espoirs, seniors hommes et femmes

Logos marquant un ballon reconnus par l'AFNF.:

        Loi 3: Nombre de joueurs
        *Nombre de joueurs maximum inscrit sur la feuille de match: 11 joueurs et 3 remplacent (variable selon             les compétitions)
        *Nombre de joueurs minimum inscrit pour débuter la partie: 8 joueurs dont un gardien.
 
Loi 4: Équipement des joueur
*Équipement obligatoire:
Maillot, culotte courte, chaussettes, protège tibias, chaussures.
Les crampons devaient auparavant avoir un diamètre minimum de 12.7 cm. La conception des chaussures de football a considérablement évolué des dernières années et il est fréquent de rencontrer des crampons avec des formes ou des diamètres différents.Quoi qu'il en soit, l'arbitre doit savoir que les crampons font partie des objets dangereux laissés à sa seule appréciation. 
Stade royal d'Ombrylie à Luisburg
 
Loi 5: L'Arbitre
Chaque partie est dirigée par un arbitre disposant de toute l'autorité nécessaire pour veiller à l'application des lois du jeu. L'autorité et l'exercice des pouvoirs qui lui sont conférés par les lois du jeu commencent dès qu'il pénètre dans le stade. 

Loi 6: Les arbitres assistants

*rôles:
Quand le ballon est entièrement sorti du terrain de jeu
A quelle équipe revient la rentrée de touche, ou s'il y a coup de pied de coin ou coup de pied de but
Quand un joueur doit être sanctionné parce qu'il se trouve en position de hors-jeu
Quand un remplacement est demandé
Quand un comportement répréhensible ou tout autre incident est survenu en dehors du champ de vision de l'arbitre.
Quand des fautes sont commises lorsque les arbitres assistants sont plus près que l'arbitre de l'action (y compris, exceptionnellement, tout faute commise dans la surface de réparation).
Quand, lors de tirs de coup de pied de réparation, le gardien de but a bougé avant que le ballon n'ait été botté et si le ballon a franchi la ligne.
 
Assistances: les arbitres assistants aident également l'arbitre à contrôler le match en accord avec les lois du jeu. En particulier, ils peuvent pénétrer sur le terrain de jeu pour s'assurer que la distance de 9.15m est respectée.
 
Loi 7: Durée de la partie
Catégories durée de la partie
débutant(e)s 3*10 min
Poussin(e)s 2*20 min
Benjamin(e)s 2*30 min
13 ans féminines 2*30 min
13 ans masculin, 16 ans féminines 2*35 min
15 ans masculin, seniors féminines 2*40 min
17 ans, espoirs, seniors 2*45 min

REMARQUE: Il n'existe pas de prolongation chez les jeunes et chez les féminines

Loi 8: Coup d'envoi et reprise du jeu:
* Accordé quand le ballon a franchi entièrement les limites du terrain. 
* Exécution à l'endroit de ce franchissement par l'équipe adverse.
* Exécution: Faire face au terrain, les deux pied à terre, tenir le ballon à deux mains, et le lancer depuis la nuque et par dessus la tête et à moins d'un mètre de la ligne de touche.
* L'exécutant ne peut retouché la ballon avant une autre personne. 

 
Loi 9: Ballon en jeu et hors du jeu
*Le ballon est dit hors du jeu lorsqu'il est sortit à terre ou en l'air des limites du terrain, lorsque l'arbitre a arrêté la partie ou lorsqu'il ne répond plus aux exigences de la loi 2 ( Le ballon ).
*Notons que si le ballon touche l'arbitre, un de ses deux assistants, ou les montants il est toujours en jeu.
Où reprendre le jeu?
Manier le ballon:                             Emplacement de la faute
Frapper:                                          position de la victime
Lancer un objet, cracher sur:        position du fautif
 
             Loi 10: But marqué
        * Le but est déclaré valable lorsqu'il a traversé entièrement la ligne de but entre les montants.
        * L'équipe qui marque le plus de but est déclaré vainqueur.
 
 
           Loi 11: Le hors jeu
        * Un joueur est en position de hors jeu quand il est plus près de la ligne de but adverse qu'à la fois la ballon et l'avant dernier adversaire.
        * Il n'y a pas de hors jeu sur un coup de pied de but, un coup de pied de réparation, une rentrée en touche, coup de pied de coin ou lorsque l'attaquant est dans sa moitié de terrain.
 
Loi 12: Fautes et comportement antisportif
Fautes sanctionnées d'un C.F.D (Coup Franc Direct)
1- Donner ou essayer de donner un coup de pied à l'adversaire.
2- Faire ou essayer de faire un croche pied à l'adversaire.
3- Sauter sur l'adversaire.
4- Charger l'adversaire
5- Frapper ou essayer de frapper un adversaire.
6- Bousculer un adversaire.
7- Tacler un adversaire pour s'emparer du ballon en touchant l'adversaire avant le ballon
8- Tenir l'adversaire.
9- Cracher sur un adversaire.
10- Toucher délibérément le ballon de la main (sauf le gardien de but dans sa surface de réparation)
 
Fautes sanctionnées d'un C.F.I. (Coup Franc Indirect)
1- Jouer de manière jugée dangereuse.
2- Faire obstacle à l'évolution d'un adversaire.
3- Empêcher le gardien de lâcher le ballon des mains.
4- Commettre d'autres fautes non mentionnées au préalable dans la loi 12, pour lesquelles le match est arrêté afin d'avertir ou d'exclure un joueur.
5- (gardien) Garder le ballon en sa possession pendant plus de six seconde avant de le lâcher des mains
6- (gardien) Toucher une nouvelle fois le ballon des mains après l'avoir lâché, sans qu'il n'ait été touché par un autre joueur.
7- (gardien) Toucher le ballon des mains sur une passe délibérée du pied faite par une coéquipier.
8- (gardien) Toucher le ballon des mains directement sur une rentrée de touche effectuée par un coéquipier.
9- (gardien) Perdre du temps intentionnellement

Fautes passible d'un avertissement (carton jaune)
1- Se rendre coupable d'un comportement antisportif.
2- Manifester sa dé probation en paroles ou en actes.
3- Enfreindre avec persistance les Lois du jeu.
4- Retarder la reprise du jeu.
5- Ne pas respecter la distance requise lors d'un corner ou d'un coup franc.
6- Pénétrer ou revenir sur le terrain sans autorisation de l'arbitre.
7- Quitter délibérément le terrain sans l'autorisation de l'arbitre.
Fautes passible d'une exclusion. (carton rouge)
1- Se rendre coupable d'une faute grossière
2- Se rendre coupable d'un acte de brutalité.
3- Cracher un un adversaire ou sur toute autre personne.
4- Annihiler une occasion de but manifeste d'un adversaire en touchant délibérément le ballon de la main. (sauf pour le gardien dans sa surface de réparation).
5- Anéantir une occasion de but manifeste d'un joueur se dirigeant vers le but adverse en commettant une faute passible d'un C.F. ou d'un coup de pied de réparation.
6- Tenir des propos ou fait des gestes blessants, injurieux ou grossiers.
7- Recevoir un second avertissements au cours du même match. 

       
Loi 13 : Coups Francs.
        *Coups Francs directs (C.F.D.)  But accordé s'il est marqué dans le but adverse. (Bras de l'arbitre à l'horizontal)
        *Coup Francs indirects (C.F.I.)  But refusé si le ballon pénètre directement dans le but adverse sans que personne ne le touche. (Bras de l'arbitre à la vertical)
 
 
 
Loi 14: Coup de pied de réparation.
* Sanctionne une des 10 fautes de la loi 12 (CFD) commise par un défenseur sur un attaquant dans la surface de réparation alors que le ballon est en jeu.
* Le ballon est en jeu dès qu'il a été botté et bougé en avant.
Sur l'épreuve des tirs au but: Toutes équipes terminant la partie en surnombre (suite par exemple à une exclusion) est tenu d'éliminer un joueur pour permettre aux deux équipes d'avoir le même nombre de joueur
 
        Loi 15: Rentrée en touche.
        
* Accordé quand le ballon a franchi entièrement les limites du terrain. 
* Exécution à l'endroit de ce franchissement par l'équipe adverse.
* Exécution: Faire face au terrain, les deux pied à terre, tenir le ballon à deux mains, et le lancer depuis la nuque et par dessus la tête et à moins d'un mètre de la ligne de touche.
* L'exécutant ne peut retouché la ballon avant une autre personne.
 
 Loi 16: Coup de pied de but.     
 * Le ballon est botté depuis un point quelconque de la surface de but.
 * Tous les adversaires sont hors de la surface de but.
 * Le ballon est en jeu dès qu'il a franchis la limite de la surface de réparation.
 * Le botteur ne peut retoucher une deuxième fois consécutivement le ballon.
 
Loi 17: Coup de pied de coin.       
 * Accordé suite au franchissement par la balle de la ligne de but excepté entre les montants. Touché en dernier lieu par un défenseur.
  * Le ballon est placé dans le coin le plus proche.
  * Le piquet de coin ne peut être enlevé.
  * Le botteur (joueur de l'équipe attaquante) ne peut toucher deux fois consécutivement le ballon.
  * Adversaire minimum à 9.15 m.
 
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